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注意事項 バトルクラス 注意事項 本ページはアーケード版のランク。 PS3版、Xbox360版についてはBPランク一覧のページ参照。 バトルクラス BPによってクラスが決定する。CクラスからAAAクラスまではクラスノーマル(+が付いてない状態)とクラス+で表現される。 BPが [1つ下のクラスに昇格する値+500] 以下になるとクラスダウン。 クラス ノーマル + BEGINNER 0~499 ROOKIE 500~999 D 1000~1999 DD 2000~2999 DDD 3000~3999 C 4000~4999 5000~5999 CC 6000~6999 7000~7999 CCC 8000~8999 9000~9999 B 10000~11999 12000~13999 BB 14000~15999 16000~17999 BBB 18000~19999 20000~21999 A 22000~23999 24000~25999 AA 26000~27999 28000~29999 AAA 30000~31999 32000~34999 MASTER 35000以上 GRAND MASTER 40000以上かつ上位761位まで ULTIMATE MASTER 45000以上かつ上位461位まで WARRIOR 50000以上かつ上位261位まで GRAND WARRIOR 60000以上かつ上位111位まで ULTIMATE WARRIOR 70000以上かつ上位10位 データが明らかに間違っていますよ! -- (名無しさん) 2011-03-08 00 13 22 BP15000ぐらいになったら、BBに入るはずです。 -- (名無しさん) 2011-03-08 00 14 10 今回マスターは35000以上ではなかったでしたっけ? -- (名無しさん) 2011-03-16 05 17 38 わかる範囲で修正してみました。 ・ - はなくなったようなので削除。 ・ 各クラスのBPを修正しました。B以上は合ってると思いますが、Bから下は自信なし… ・ クラスダウンのしきい値はわからないので書いていません。MASTERは32500未満でクラスダウンするようですが… -- (名無しさん) 2011-03-17 12 31 50 Dクラスに+は付かないようなので修正。 -- (名無しさん) 2011-03-17 23 08 33 GRAND MASTERとULTIMATE MASTERの上位○位は間違い。 -- (名無しさん) 2011-09-11 08 40 16 間違っているのであれば修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-30 17 23 21 Warriorの上にGrand Warriorがでました!かずのこさんが全一なんでそのバトルクラスは全一者一人のみです。 -- (奈々し) 2011-12-02 00 31 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラス リクルート PERK 訓練兵 カスタムマッチでは効果なし。獲得できるXPが10%増加する。全てのクラスで使用可能 スプリンター ダッシュ能力が15%上がる。全てのクラスで使用可能 ステディハンズ 移動中の射撃でも命中精度が下がらず、腰撃ち時の弾道のブレが50%軽減される。全てのクラスで使用可能 クイックハンズ 蘇生時間が30%短縮され、リコンタワーの起動にかかる時間が50%短縮される。全てのクラスで使用可能 デクステリティ リロードスピードが向上し、武器の切り替え時間が短縮される。全てのクラスで使用可能 増強 20%の体力ボーナスと10%のダメージボーナスを獲得する ボーナス なし [部分編集] リクルート 難易度 ★☆☆ 訓練兵 新兵。訓練を終えたばかりながら、戦う準備はできている アビリティ 常時使用可能 パッシブアビリティ リクルートは数種類のクラスの中から武器を選択できる。同じチーム内の複数のプレーヤーが選択できる唯一のクラス 装備 メインウェポン AK47 G28 Type95 SASG-12 サブウェポン P45T(全クラス共通) 5.7 USG(全クラス共通) M1911(全クラス共通) M9(全クラス共通) P12(全クラス共通) P227(全クラス共通) アイテム フラググレネード x3 特徴 ドローンもアサルトライフルもスナイパーライフルも使える万能型。 ※11/16アップデートによりドローン削除 言わば器用貧乏のため、他のクラスが使える場面では積極的に選ぶ必要はない。 ただ索敵によりクラスが敵にバレてもどんな役回りかまでは分からないため、ジョーカー的な動きもできる。
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クラス詳細情報 クラスは一度決めたら変えることはできない。 サブスキルはターン中に通常行動と同時に使用できる例 先にサブスキルから迎撃の構えを選択後、挑発を使用すると挑発と迎撃の構えを同時に使う。 LV35以上は上がらない(LVUPしても経験値が0に戻るだけで何もおこらない) クラス詳細情報
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キャラクター作成ルールの基礎となる、どのようにキャラクターを作成するかの方法論です。 キャラクターの表現方法は主に以下のようなものがあります。 単一クラスシステム キャラクターを単一のクラスで表現する方法です。 キャラクターの持つデータはクラスとレベルの二つになります。 キャラクター作成時の選択肢が「どのクラスを選ぶか」しかないため、ゲーム的なバランスを考える際には見通しが立てやすくなります。 反面、キャラクター表現の幅は狭くなります。 D&DやT&Tなどが単一クラスシステムを採用しています。 複数クラスシステム キャラクターを作成する際に複数のクラスを選択できる方法です。 単一クラスシステムに比べ、クラスの組み合わせによるキャラ表現が可能なので、用意するデータが少なくてもキャラ表現の幅は広くなります。 複数クラスシステムは、クラス間の重みの差を考えない(あるいは均等にならした)ある個数までクラスを自由に取れるとするものと、クラス間の重みを考慮に入れた、クラスのレベルごとに必要経験値を定め、ある経験値までのクラスを自由に取れるものに分けられます。 スキルシステム キャラクターをそのスキルで表現する方法です。 これらの中ではもっともキャラ表現の幅が広くなります。が、一方でバランスをとるのは非常に難しくなります。バランスが崩れた場合、その表現の幅とは裏腹にいわゆる「使える組み合わせ」でのキャラに固定化してしまうこともあります。(ただ、この場合、最高のパフォーマンスに必要以上にこだわらなければ、「使える組み合わせ」を少し変えることで個性を出すことができると見ることも可能でしょう。) また、膨大な量のスキルだけ与えた様な場合、逆にキャラクター作成の指針を欠いているケースも起こりえます。 クラス修正付スキルシステム 基本的にはスキルシステムと同じなのですが、クラスのイメージに符合するようなスキルにボーナスを付す方法です。 これにより、スキルシステムの問題点だったキャラクター作成の指針を欠くといった部分が緩和されます。 ただ、その分キャラ作成の幅は制限されますし、上記のように「使える組み合わせ」にこだわった場合、クラスごとに編成が固定化してしまい、クラスシステムをあまり変わらないものになってしまうパターンも考えられます。
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茶髪ロングでイヤミなお嬢様でありいじめっ娘 赤野リサを子分として従えてる
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肩ぐらいまでの垂れ下がり系ツインテール。赤髪(これは設定だけ) ちょっとロリ顔。 リーダーとかの子分、スネ夫的ポジションに行くのが好き 実はレズ
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神姫のクラスアップ 神姫はオフィシャルバトルでの勝利数が規定数に達するとクラスアップする。 クラスは全5段階あり、上位クラスであるほど武装セットに組み込めるパーツ数と総重量が多い。 また、武装の中にはクラスが装備条件になっている物もある。 クラス 昇格条件 パーツ数 重量制限 Class S Aクラスで30勝する 20以下 無制限 Class A Bクラスで20勝する 20以下 50以下 Class B Cクラスで10勝する 15以下 30以下 Class C 初期状態 10以下 20以下 Class EX ・オーナーズルームで「Exクラスへ移行」を選択・C~Aクラスで100試合を消化する(※1)・Cクラスで総合レベル51以上(※2)・Bクラスで総合レベル101以上(※2)・Aクラスで総合レベル181以上(※2)以上のいずれかを満たす 20以下 無制限 (※1)平成19年12月のアップデートで、この「累計100試合」には引き分け試合はカウントしないように条件が緩和された。このため、以前はS昇格には「100試合以内に60勝する」必要があったが、現在では「41敗する前に60勝する」だけで可能となり、比較的容易にSに上がれる様になった。 (※2)C~Aの各クラスでのレベル制限はその上限を超えた状態でバトルに参加した際に適用され、試合終了後にEXクラスへの移行が行われる。つまり、セットアップ直後にトレーニングでLv150まで上げたとしても、1戦だけならCクラス戦を行う事も可能。(オフィシャルに限らず、シミュレーター、ティールームも含まれる?) 1体の神姫はオフィシャルバトルに累計200試合までしか参加できない。LP・SPのレベルアップは行えなくなるのでこれらの完成は200試合の中で行う必要がある。(200戦終了後もミッション・ポイントバトル・バトルシミュレーション・マイ神姫バトル・ティールームでのバトルは可能) オフィシャルバトル累計100試合(こちらは引き分けを含む)をこなし、なおかつ神姫のレベルが成長限界に到達すれば、CSCリストアの実行、及びCSCリアクターの使用が可能になる。 コメント (※2)ポイントバトルも試合終了後にEXクラスに移行しました。 -- (名無しさん) 2010-10-08 21 29 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦士/盗賊/狩人/術師/癒師/吟遊詩人/商人/エルフ/コレクター/ねこ 職業表もあるよ 戦士 初期所持スキル ★♂シールドガード:男戦士系の基本スキル。盾を装備していると、まれに受けるダメージを1/4にする。 ★♀クリーンヒット:女剣士系の基本スキル。両手武器を装備していると、まれに与えるダメージが1.8倍になる。 基本能力が高く、装備できる武具も多い。 公式解説文 最も戦闘に長けた職業。 初期能力値が高く、装備にも困らないので序盤から比較的楽に進めることが出来る。 上位クラスのスキルも強力な戦闘スキルが揃っている。 寸評 対人では最強に近い職の一つ。序盤に強い。 防御力が低いので、負けた時の被ダメージに注意しよう。 片手剣、盾、鎧、アクセを揃えればダンジョンもそれなりに潜れる。 盗賊 初期所持スキル ★追い剥ぎ:盗賊系の基本スキル。戦闘勝利時に相手からアイテムを奪う確率が高くなる。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 公式解説文 影に生きるを身上とする職業。 単純な戦闘力では戦士に劣るが、搦め手から戦闘を有利に運ぶことの出来るスキルを覚えてゆく。 また、上位クラスには非常に強力な対人スキルを持つクラスが存在する。 寸評 対人向けの職。打たれ弱いので、保存の際はとりあえず放浪で。 非常に強力な対人スキルを持つクラスは殺害数10が必要らしいので、目指すのであれば狙っていこう。 狩人 初期所持スキル ★威嚇:狩人系の基本スキル。戦闘敗北時に反撃を行い相手に小ダメージを与える。確実に発動する。 公式解説文 草原を駆け、空を飛ぶ鳥をも射落とす腕を持った弓矢のエキスパート。 安定感のある攻撃/防御スキルを身に付けてゆく。 また、上位クラスになった彼らが狩るのは、動物だけとは限らない。 寸評 対人では転んでもタダでは起きない。 弓を強化できるクラスとの連携は、GMお墨付き。 術師 初期所持スキル ★魔法:術師系の基本スキル。戦闘勝利時、たまに魔法による追加攻撃を行う。攻撃力によって発動する魔法が変わる。 公式解説文 俗に言う魔法使い。 初期ステータスでは他の職業に劣るが、攻撃に特化したスキルを始めから身に付けている。 最上位クラスでは魔力の使い方の幅が広がり、選ぶクラスによりキャラクターのタイプが大きく変化する。 寸評 「魔法」スキルは、勝利時に自分の素攻撃力に等しいダメージを追加で与える。 勝てるようになると殺害を狙える職だが、勝てるようになるまでが茨の道か。 主装備である杖は発見率が低めなので予備を持っておこう。 癒師 初期所持スキル ★ノーマライズ:癒師系の基本スキル。解毒、麻痺治療が行えるようになる。治療費の設定が可能。 公式解説文 防御に長け、他人を癒すことの出来るスキルを持った職業。 クラスが上がれば蘇生や、他人に活力を注ぎ込むスキルを身につけたりも出来る。 良い事を続けていれば、きっと神様の思し召しがある。 寸評 解毒、麻痺治療、蘇生費で稼げる・・・かもしれない職。 カルテルを組んで高騰させるかカルテル破りが横行して無料同然になるか、調整能力が求められる。 解毒や蘇生には体力を使うため、サービス後に斬られるとかはもう泣くに泣けない。 回復を行う際は、パンやスイートベリーを片手に持っておくと吉。 吟遊詩人 初期所持スキル ★詩人:吟遊詩人系の基本スキル。タイトル画面に詩を書くことが出来る。 公式解説文 詩曲を作り、各地を放浪して歌を謳い伝える人々。楽器を装備することが出来る。 上位クラスには、比類無き力を持った歌や踊りを身に付けた者がいる。 総じて美形。 寸評 基本的には非戦闘職。詩を書きたい人向け。比較的上級職へのハードルが低いのも特徴。 詠師になると「幻影の凱歌」スキルが追加され、連戦しやすくなる。 フルスペックで挑めば確率次第で戦闘職と競ることも可能。 楽師になると「調律」スキルが追加され、楽器の強化が可能になる。 更に上位に進むことで、調律で強化した楽器をより有効的に使用できるようになる。 楽師と詠師が組むとちょっとステキ。 商人 初期所持スキル ★商魂:商人系の基本スキル。質屋に流れているアイテムを買うことが出来る。迎撃戦闘時のアドバンテージが大幅に増加する。 ★鑑定:所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 ★道具屋:道具、食料を売ることが出来る。。 ★短剣術:ナイフを装備出来る。 公式解説文 商いを営む人々。クラスが上がれば、更に商売の幅が広がる。 初期ステータスは低いが、金の力は時として他を圧倒する事もあるだろう。商人系は通常の転生を行うことが出来ず、商人系の中だけでの特殊転生となる。 寸評 質屋を最大限に生かせる唯一の職。 料理人は「灰汁抜き」スキルでダメージ増加アイテムを食材に変えられるため、コレクター並の探索能力を誇る。 装備はナイフとアクセのみと思いきや、実は下位職段階から全鍛冶製品を装備できるようで、金さえあれば割と強い。 特に防御能力は全職中トップクラスを誇る。 その割に仲間の商人に鍛冶武具が売れないのはシステムで決められてしまう名前のせいではないだろうか(某鍛冶職人談) 最高位で他の戦闘系とタメを張れるほどの戦闘力を得、人を超越してしまう。ような夢を見た(某超人談) コレ、素手鍛冶限定の称号だと思うのだが、匠の技は一体…! なお、商人系で行えるようになるアイテム加工は「鍛冶」「料理」まで。 「合成」「銀細工」はねこ系(というかねこにも転生できる非商人系)ですので、このあたりを夢みている方は注意。 そしてこれがもっとも重要だが、商人は転生によって他の職になることは出来ない。商人はどこまで行っても商人なのである。別の職につきたい場合は今まで得てきたスキルや能力値を全て捨てる「転職」をするしかない。 つまり商人系の技能を持ったまま他の職にはなれないのである。(しかも転生費用は他職の倍の10万s!?) 戦闘面でも報われない商人系で生きていくには相当の覚悟かドM要素が無いと無理。今からはじめる場合は要注意である。 エルフ 初期所持スキル ★森の息吹:エルフの基本スキル。戦闘アイテムとトラップによるステータス異常を防ぐ。ダメージは無効化できない。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 ★弾術:弓を装備出来る。 ★短剣術:ナイフを装備出来る。 公式解説文 木々とともに生きる種族。 弓と細剣の名手でもあり、補助的に魔法も使う事が出来る。 クラスが上がると装備可能なアイテムも増え、非常にバランスの良い成長を見せる。 弓をパワーアップさせることも可能。 寸評 初期に使用できる装備は「ナイフ」「弓」「宝珠」。細剣ってナイフのこと? 「警戒」スキルによって、体力が低くても放浪していればある程度安心。 ハイエルフになると「剣」「盾」も装備できるようになり、「森の鼓動」「プリディクション」のスキルが増える。 また、上位職でなぜか「二刀流」スキルを入手できるため、ゆみ要らずとなる。 「補助的な魔法」が「プリディクション」なのであれば、補助どころか非常に重宝する。 エルフに限らず、「警戒」スキルを活用してのHit Awayは基本戦法となる。 ただし、その分他のプレイヤーとの交流が疎かになりがちなので要注意。 転生を繰り返して、自分ひとりで何でもできるようになれば問題はないのだが…。 コレクター 初期所持スキル ★宝箱:コレクター系の基本スキル。探索時のアイテム入手率が上がり、ステラツィオの入手率が下がる。 ★鑑定:所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 公式解説文 所持上限数が全職業中最高で、探索のための体力もそれなりに高い。 アイテム全般の扱いに非常に長けていて、運と根気次第で非常に強力なキャラになることが出来るだろう。 中位クラスは存在しない。 寸評 探索において最強の職。 というか、探索力が資金力その他に直結するこのゲームでは最強職かもしれない。 体力の多さと転生後も保持される所持数上限のため、転生してからが非常に強い。 転生までは長いが、非常にわかりやすい大器晩成クラス。 上位になった後は全アイテム装備可能となるため装備で困ることは無い。 ただし、他のクラスに比べると決して戦闘自体が得意というわけではないので、注意。 ねこ 初期所持スキル ★にゃー:にゃー。 ★警戒:放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 公式解説文 いつか人間になることを夢見ている、都会ののらねこ。 いじめにもまけずに、今日もお魚追いかけ全力疾走。 弱い上に中位クラスが存在しないのでクラスチェンジにはとんでもなく苦労するが、非常に特殊なスキルを持ったクラスになる事が出来る。 寸評 ねこかわいいよねこ。 戦闘が苦手なクラスにとっては貴重なrate供給源であるので、いじめる時は敬意を持って。 しかし、一時使用アイテムや装備によっては相手を返り討ちにできるのでこれがなかなかあなどれない。 上位になると「合成」か「銀細工」を行うか、またたびドランカーの酔拳士になれる。 よく言われる「いじめすぎると~」というのは、合成や銀細工を行ってもらえなくなるかもよ、というお話。
https://w.atwiki.jp/celestialsphereworld/pages/7.html
クラスデータ クラスデータとは? クラスデータは、次の項目からなっている。それぞれの項目については後述している。よって、全体の見方について解説する。 クラス名クラスの名称である。この名称をクラスレベルの欄に書き込むことになる。 クラス解説クラスについて解説している。クラスを選択する際の参考にする。 コンストラクションデータコンストラクションでキャラクター作成するためのデータ。 クラス修正クラスレベルによる戦闘値への修正値が書かれている。 コンストラクションコンストラクションでキャラクター作成を行なった場合に使用するデータが書かれている。これらの項目はキャラクター作成時にしか使用しない。能力基本値クラスを選択することで、得られる能力基本値が書かれている。 クラス修正表クラスのレベルごとの戦闘値への修正を書いたチャートである。横軸にレベルを縦軸に戦闘値への修正を取っている。この表はレベルごとの差分ではなく、そのレベルでの修正値である。書き写す時には、前の修正に加えるのではなく、書き換えること。 特技取得そのクラスを選択したキャラクターがどのように特技を取得するか書いている。そのクラスを最初に取得した(レベル1の)場合とレベルアップ時の取得可能な特技について書かれている。『CSW』の特技は、クラスレベルが一定値に到達したときに自動的に取得されるものと、キャラクターレベルの3分の1の値だけ所持することができる特技ポイントを消費して任意に取得できるものに分かれている。特技ポイントを消費して任意に取得できる特技は、その特技を取得しているキャラクターから教わるか、特技の極意が書かれた書物の類を読むことで取得できる。また、指定のレベルに満たない特技も同様の手法で予め取得することができる。これには特技ポイントを消費しない。習得レベルに達していない特技を覚えている場合、[その特技を使用するために必要なSP×不足レベル分]のSPを追加で消費することで使用することができる。 特技そのクラスの特技データ。『CSW』における特技は、習得しているだけで常に効果が発揮される[パッシブ特技]と、キャラクターが使用を宣言した時のみ効果が発揮される[アクティブ特技]に分かれる。特技名の最後にPと書いてあるものは[パッシブ特技]、Aと書いてあるものは[アクティブ特技]であることを意味する。クラスレベルが効果が変動する特技には★マークがついている。 種族クラスデータ ヒューマン セリアンスロープ シルヴァン オシアン クラガン マシーナリ 職業クラスデータ 剣士 闘士 弓術師 隠密 体術師 星術師 星辰師 機械師 感応者 詩人 重機術 光学術
https://w.atwiki.jp/mamono_kurasu/pages/36.html
クラスチェンジ先を【名前】 どのキャラクターからの進化かを【キャラ】(やる夫、ジーク、ルリ、レギス) クラスチェンジ先がどのような種族なのかを【簡易説明】(国や逸話、能力など) ゲーム的に希望している能力を【希望能力】に書いてください(腕力特化や○○スキル習得など) テンプレ 【名前: 】 キャラ : 簡易説明 : 希望能力 : CC案 【名前:アジ=ダハーカ】 キャラ :ジーク 簡易説明 :ゾロアスター教(ペルシャ・イラン)の神話に登場する邪竜。保有能力が危険すぎて英雄ですら倒せず、封印するしかなかったとされる、邪竜の王。 希望能力 :悪しき軍勢:アジ=ダハーカを傷つけると、傷口からサソリ、毒ヘビ、がまガエル、トカゲなど、毒系の生き物を生み出す。 具体的には、なんらかの理由でHPを失った際に、失ったHP点数と同じ合計レベルのF・Eランクの魔族の群れを自身の周辺に召喚する。 この召喚された魔族の攻撃は全て魔法ダメージとして扱い、バッドステータスの毒が付与される。 なお攻撃によるダメージでHPが減った場合は、魔族の群れの攻撃が回避不能のカウンターで入る。 この群れは駆逐されない限り、ずっとその場に留まり、永続的なトラップとして機能するほか、ある程度ジークの命令を受ける。(戦闘が終わると送還されていなくなる。としてもよい。) 【名前:アグニ】 キャラ :やる夫 簡易説明 :インド神話に登場する炎の神。炎の破壊と浄化を司る神であり仏教では「火天」とされている。 希望能力 :全てを嘗め尽くす炎の舌:対象のありとあらゆるバッドステータスや強化・付与効果を破壊してまっさらな状態に戻す。この時、HPとMPが回復する。 視界の主:炎の元素は視覚を司る元素。 対象の命中値を下げ、味方の命中を上げることができる。 太陽の王:攻撃を敵全体に拡大した上で、炎属性を付与。 【名前:アプサラス】 キャラ :ルリ 簡易説明 :インド神話に登場する水の精霊。 乳海攪拌の際にアムリタ(ソーマ)と一緒に生成されたといわれている。 なお、インド神話がルーツである仏教の経典では、「飛天」という名で記載されている。 希望能力 :神速:速度を飛躍的に向上させる。高速飛行可能。 【名前:クァチル・ウタウス】 キャラ :やる夫 簡易説明 :ラブクラフト神話体系に登場する神格の一体。 能力がヤバすぎて信仰するカルトはほとんどいないらしい。 希望能力 :塵を踏むもの:鎧袖一触の代名詞。 石だろうが肉だろうが触れた瞬間に、塵になる。 原典では「腐敗」らしいが、やる夫の事だから原子レベルにまで粉砕なのだろう。 やる夫に攻撃された者、した者、瞬時に塵になる。 常時カウンターでミンチメイカー。 【名前:ヴィヴィアン】 キャラ :ルリ 簡易説明 :アーサー王伝説に登場する湖の貴婦人。 エクスカリバー作ったり、軍略仕込んだり、マーリン拉致ったりと多芸。 希望能力 :神力付与:対象の持つ武器を金床さえ両断したエクスカリバーのように強化する。(ダメージを耐久や魔力で減らせなくなる。) 水の牢獄:任意のキャラクターを水の底に封印する。(井戸や池などの水場の近くでのみ使用可能・男性キャラクターに特効) 教頭:戦略のレベルを限界突破する or 戦略の効果に常時プラス補正がつく。 【名前:飛蹄雷牛】 キャラ :シャラツ 簡易説明 :ギリシャ神話にてエウロパを誘惑するために牛の姿になったゼウスの化身 飛蹄雷牛は正式名称ではなくfate/zeroでのライダーの牛の宝具 希望能力 :遥かなる蹂躙制覇:雷属性を宿した神牛の蹄と戦車の車輪による、敵全体への2回攻撃 ゴルディオンハンマー:Gストーンでシャラツと戦車がハンマーに変身し、やる夫が使用する Gストーン+ゼウスへの供物とされる「ゴルディアスの結び目」から妄想 【名前:エインガナ】 キャラ:ジーク 簡易説明:オーストラリア先住民アボリジニに伝わる創世神話に登場する虹蛇(レインボーサーペント)の一体。 万物をその体内から生み出したが、最後に生み出した人間に反逆されたので、人間の踵に紐をつけた。 この紐を手放すと人間は死ぬ。 希望能力:紐を捨てる:人間のみに有効な即死攻撃。即死確率は相手のランクによって変動するが、ミストさんレベルだとほぼ確実に即死。(魔物には効かないザラキ。) 【名前:グ】 キャラ:レギス 簡易説明:西アフリカのヨルバ族の“ブードゥー教の母体となった”神話に登場する鋼鉄神。(同時に戦神・鍛冶神でもある。) 地母神の剣として生み出された神格であり、地下より現れ、地表を斬り払って世界をつくりだした。 希望能力:剣身変身:その身を武器と変えて他者に装備させることができる。(武器性能は+[(力+魔+耐÷3)]あたりで。) なお、武器になっている間は自発的な攻撃は行えないが、それ以外は全て行使できる。 【名前:ヴァースキ】 キャラ:ジーク 簡易説明:インド神話に登場する蛇王。宇宙蛇とも呼ばれ、世界の中心の山に巻きつけるほどの巨体。 世界の始まりにおいて神々と魔族と共同して、混沌の海(乳海)より不死の霊薬“ソーマ”を作り出した。 希望能力:ソーマ練成:不死の霊薬を精製することにより、死を否定することができる。ザオリク。 【八岐大蛇】 キャラ:ジーク 簡易説明:日本の神話に登場する八つの頭を持つ大蛇 その尾には草薙の剣が隠されていた 希望能力:八岐大蛇:攻撃を任意の属性に変更(付加)出来る 大蛇爆裂拳:八連攻撃 草薙の剣:全体攻撃 使用すると数ターンお互いの火属性ダメージが減少する 【名前:スルト】 キャラ :やる夫 簡易説明 :北欧神話に登場する巨人 炎の剣(レーヴァテイン)で世界を焼き尽くすといわれている 希望能力 :ありとあらゆる物を破壊する程度の能力:中確率で自身の攻撃を阻害するあらゆる能力を無視する 【名前:ケツァルコアトル 】 キャラ :やる夫 簡易説明 :古代アステカ文明の主神であり、文明や農業をつかさどる天空神 トラウィスカルパンテクートリはケツァルコアトルの化身とされる 希望能力 :天候操作(物理) 【名前:トラウィスカルパンテクートリ】 キャラ :やる夫 簡易説明 :アステカ神話に伝わる破壊神。明けの明星の擬人化 希望能力 :槍を装備時に命中・火力に大幅補正 【名前:八意思金神】 キャラ :ルリ 簡易説明 :日本神話に登場する知恵の神 ナデシコでのルリの相棒AI(オモイカネ) 希望能力 :知恵にパッシブ上昇 仲間のMP消費を肩代わりできる 【名前:G(ジェネシック)・ガオガイガー 】 キャラ :やる夫 簡易説明 :王の破壊神、破壊神でありながら勇気ある者でしかなれない矛盾した存在 星ほどの大きさの怪物すら破壊した逸話を持つ 希望能力 :ヘル・アンド・ヘヴン 耐久を力にプラスしてから各種判定を行う、ただし使用後ダメージ発生